Utiliser un modificateur d'objet avec anim8or


Le logiciel gratuit de modélisation 3D anim8or possède un outil qui permet de modifier un objet 3D et notamment de courber, dévier, gonfler, fuseler et tordre cet objet (options bend, skew, swell, taper et twist). Cet outil est pratique et facile à utiliser quand on est habitué à s'en servir mais son maniement ainsi que la sauvegarde de l'objet modifié passent pas un certain nombre d'opérations successives précises détaillées ci-après.

1) Dessiner un cylindre (par exemple) avec anim8or. Ce cylindre apparaît entouré d'un cadre jaune indiquant qu'il est sélectionné.

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2) Convertir ce cylindre en objet maillé ("Build/Convert to Mesh"). Une fois la conversion effectuée, le cylindre apparaît entouré d'un cadre blanc.

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3) Cliquer l'outil modificateur. Dessiner cet outil en travers du cylindre à un emplacement choisi (sur la partie gauche du cylindre par exemple). Dans la boîte de dialogue, qui s'ouvre choisir "bend" par exemple puis cliquer OK

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4) Cliquer gauche sur le modificateur qui est dessiné en jaune sur le cylindre. Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, fixer le paramètre "angle de modification" à 45° par exemple puis cliquer OK.

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5) Sélectionner le cylindre et le modificateur en cliquant successivement droit dessus. Le modificateur doit être entouré d'un rectangle blanc indiquant qu'il est sélectionné. S'il n'est pas déjà sélectionné, cliquer également droit (avec le bouton droit de la souris) sur le modificateur dessiné sur le cylindre qui doit apparaître en blanc. Ainsi le modificateur et l'objet sont simultanément sélectionnés.

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6) Modifier le cylindre en cliquant "Build/Modifiers/Bind Modifier"

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7) Examiner Le cylindre. Celui-cii apparaît déformé, à l'emplacement et avec l'angle précédemment choisis.

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8) Valider la modification effectuée en cliquant "Build/JoinSolids"

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9) Examiner le cylindre déformé qui est désormais un objet maillé finalisé prêt à être utiliser pour d'autre opérations.

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10) S'amuser à faire pivoter le cylindre et à le passer en mode de vision "Flat" ("View /Flat") par exemple.

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11) Exporter le cylindre modifié au format obj ("Object/Export...")

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12) Enregistrer le cylindre modifié. Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, choisir un répertoire, donner un nom au fichier ("cylindre_modifie.obj" par exemple), choisir le format "obj" puis cliquer "Enregistrer".

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13) Examiner le code source du cylindre au foirmat obj généré par anim8or. Ouvrir avec le Bloc-notes le fichier "cylindre_modifie.obj" généré automatiquement par anim8or et examiner son contenu.

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14)Vérifier que tout est normal. Faire "File/New" puis "Object/import" pour réimporter le cylindre modifié dans anim8or.

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